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		<title>Videogiochi e biblioteche: al NOI Techpark un nuovo approccio all’educazione culturale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Maglione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 08:25:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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<p class="p1 wp-block-paragraph">BOLZANO. Le biblioteche del futuro passano anche attraverso i videogiochi. È questa la direzione esplorata dal Forum delle biblioteche 2024, che ha riunito al <strong>NOI Techpark</strong> di Bolzano circa 60 bibliotecari per una giornata di formazione dedicata ai nuovi modi di trasmettere la conoscenza. L’evento, organizzato dall’Ufficio Biblioteche e lettura, ha puntato i riflettori sul gaming come strumento educativo e culturale, in grado di innovare il panorama dell’educazione mediatica.</p>



<p class="p3 wp-block-paragraph">Videogame: una forma culturale a pieno titolo</p>



<p class="p1 wp-block-paragraph">Al centro del dibattito, l’intervento di <strong>Hannes Waldner</strong>, presidente dell’associazione di gaming “<strong>DUNG</strong>”, che ha evidenziato come i videogiochi rappresentino una forma culturale sempre più radicata nella società contemporanea. “Il gioco è un’espressione di identità e cultura”, ha dichiarato Waldner. “I videogame creano ponti tra generazioni, culture e ambienti, sviluppano competenze mediatiche e possono essere utilizzati come strumenti educativi”.</p>



<p class="p1 wp-block-paragraph">I numeri lo confermano: oltre l’80% dei giovani gioca regolarmente e più del 50% della popolazione generale ha avuto esperienze di gaming. Secondo Waldner, i videogame, al pari di film e libri, devono essere considerati mezzi di comunicazione culturale di grande rilievo.</p>



<p class="p3 wp-block-paragraph">Teoria e pratica: le biblioteche si mettono in gioco</p>



<p class="p1 wp-block-paragraph">Il Forum non si è limitato all’approfondimento teorico, ma ha offerto ai partecipanti un’esperienza immersiva. Grazie all’allestimento di postazioni interattive curate dall’associazione “DUNG”, i bibliotecari hanno potuto testare tre videogame, sperimentare i visori VR e cimentarsi con gli actionbound, strumenti digitali che combinano gioco e apprendimento. Le attività pratiche hanno permesso di toccare con mano il potenziale del gaming come mezzo per avvicinare diverse generazioni alla cultura.</p>



<p class="p3 wp-block-paragraph">La scelta del NOI Techpark</p>



<p class="p1 wp-block-paragraph">La location del Forum non è stata casuale: il NOI Techpark, punto di riferimento per l’innovazione e la tecnologia in Alto Adige, si è dimostrato lo spazio ideale per un evento che guarda al futuro. <strong>Marion Gamper</strong>, direttrice dell’Ufficio Biblioteche e lettura, ha sottolineato come il NOI rappresenti “una roccaforte dell’innovazione e della tecnologia” e, con la sua visione attiva del futuro, sia una sede perfetta per affrontare temi di grande attualità come il gaming e l’educazione.</p>



<p class="p3 wp-block-paragraph">Un nuovo ruolo per le biblioteche</p>



<p class="p1 wp-block-paragraph">Con il Forum, le biblioteche altoatesine si preparano ad ampliare il loro ruolo nella società. Non più solo luoghi di consultazione e lettura, ma veri e propri spazi di connessione tra tradizione e innovazione, dove i videogiochi diventano strumenti per trasmettere conoscenza, favorire il dialogo interculturale e promuovere lo sviluppo delle competenze digitali.</p>



<p class="p1 wp-block-paragraph">Il gaming, dunque, entra a pieno titolo nelle biblioteche, pronto a trasformarle in luoghi di apprendimento dinamico e inclusivo, capaci di rispondere alle sfide di una società in continuo cambiamento.</p>
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